Comme décrit dans la page des référentiels de commandes, le clic-gauche est la commande principale pour sélectionner les unités.
Si une commande en cours est effectuée par le menu qui est sur le coté gauche de l’écran ou par un raccourci-clavier, le pointeur de la souris se transforme en pointeur représentant l’action.
Si sur une commande, vous faites un clic gauche sur une cible valable pour l’action des unités sélectionnées, l’action action sur cette cible sera traitée, sinon les unités feront de leur mieux pour exécuter l’action, ce qui pourrait signifier simplement l’annulation de la commande.
Le menu affichera les commandes correspondantes aux unités sélectionnées, à l’exception de la destruction (Self-D) et de l’attente (Wait).
Passer la souris sur un élément de menu affiche également l’info-bulle correspondante.
Un clic-droit exécute toujours l’action par défaut sur la cible.
Si l’ordre est invalide pour certaines unités du groupe, l’action sera exécutée ou pas selon les unités.
ENCHAÎNER LES ORDRES EN FILE D’ATTENTE
Quant on maintient la touche en donnant un ordre à une unité, on le rajoute dans sa file d’attente. Mettre des ordres dans une file d’attente signifie que vous pouvez ordonner à une unité, ou un groupe d’unités d’effectuer des tâches multiples, qui seront faites dans l’ordre où elles ont été données.
Par exemple, si vous vous voulez qu’un véhicule de construction construise une ligne de défense autour de votre base, vous pouvez sélectionner la structure que vous voulez, maintenez la touche et cliquez là où vous voulez qu’ils soient. Le véhicule de construction vont aller et construire (ou essayer de construire) l’ensemble des structures choisies pendant que vous vous occupez d’autre choses.
Vous pouvez mettre en file d’attente n’importe quel ordre, sans limite en nombre. Il serait possible (mais pas très malin) d’ordonner à votre commandeur de construire une base entière pour vous pendant que vous partez et déjeuner !Si vous avez une unité sélectionnée, la touche montrera file d’attente de l’unité. Les lignes vertes indiquent des ordres de mouvement, les lignes rouge les ordres d’attaque, les lignes de couleur bleu clair les commandes de patrouille, les lignes bleu foncé les ordres de garde, et les lignes pourpres les ordres de récupération. Les rectangles verts vous montrent où vous avez des ordres de construction en file d’attente. Si vous avez une unité de construction choisie, vous verrez des images fantômes des bâtiments qui vont être construits par cette unité, reliés par des lignes vertes représentant des ordres de mouvement.Vous pouvez supprimer un ordre de la file d’attente en maintenant et en répétant le même ordre. Cela ne fonctionne pas très bien sur les commandes de type zone ou d’un mouvement, mais peut être utile pour l’annulation de la construction d’un bâtiment plus nécessaire.
Une autre utilisation de la file d’attente est pour délivrer des ordres de mouvement complexes.
Disons que vous voulez votre armée pour attaquer votre ennemi, mais vous voulez attaquer par le côté, où ils sont plus faibles. Si vous donnez qu’une seule commande pour vous déplacer sur le coté, ce ne sera pas efficace car certaines unités se déplaceront à travers la base de l’ennemi pour y arriver.
Cependant, si vous dites à vos unités de se déplacer à un endroit éloigné de la base ennemie et les ramener vers elle, en ordonnançant plusieurs mouvements en file d’attente, ce problème peut être très bien évité.
Vous pourriez dire à vos unités d’attaquer certains bâtiments dans un certain ordre, par exemple s’attaquer à tous les extracteurs de métal périphériques, et ensuite attaquer les éoliennes dans la base ennemie, ils suivront ces ordres inconscients de toute autre chose, pendant que vous allez à l’intérieur et attaquer les autres choses importantes.Les ordre en file d’attente conviennent également pour les patrouilles complexes. Notez que les unités a qui on a donné un ordre de patrouille retournera à son point de départ une fois la patrouille effectuée. Il est totalement inutile de donner d’autres ordres après celui de la patrouille.Lorsque vous donnez un ordre sans la touche , tout ce qui a été précédemment placé en file d’attente concernant l’unité sélectionnée sera annulé par ce dernier ordre.Apprendre à utiliser les ordres en file d’attente pour vos unités constitue un élément essentiel de la partie.
CONSTRUIRE DES BÂTIMENTS
Quand une unité de construction est sélectionnée, vous pourrez voir les images correspondantes dans la liste de commande, (menu sur la gauche), représentant les bâtiments que cette unité peut construire. Ces images sont appelées «images de construction».
Passer la souris sur ces images fera apparaître l’info-bulle sur la structure ou de l’unité.
En cliquant sur une des images du menu aura pour but la sélection du bâtiment désiré pour construction.
Si plusieurs unités sont sélectionnées, toutes les structures disponibles de ces unités (et les unités mobiles) se combineront et apparaîtront dans la liste des commandes. Lorsque vous avez plusieurs unités de construction sélectionnées, ceci aura pour avantage la construction plus rapide d’un bâtiment puisque tous les constructeurs y participeront automatiquement.Quand vous construisez une unité avec un constructeur, vous devrez choisir un sol de destination pour qu’elle soit construite dessus (représenté par une grille sur la carte sous votre curseur).
Si la grille est verte, on peut construire à l’endroit choisi.
Si la grille est verte avec des carrés jaunes à l’intérieur, celà veut dire que la surface de construction correspondante est bloquée par une unité ou une unité détruite.
Si la grille a des carrés rouges à l’intérieur, c’est que l’endroit n’est pas approprié à la construction. Les carrés de la grille qui ne sont pas rouges représentent la partie non-obstruée de la zone de construction.
Construire (Sélectionner n’importe-qu’elle structure dans le menu de gauche et cliquez à l’endroit désiré pour la construire)
Construit n’importe quelle structure sélectionnée dans l’endroit cliqué en déplaçant l’unité constructeur choisie là-bas.
OU
Rotation des bâtiments avant la construction
Presser l’une ou l’autre des touches permet leur rotation à 90°.
+
Construire en chaîne (sélectionner la structure, et ensuite SHIFT + Clic-gauche)
Met l’ordre de construction dans la file d’attente de construction, comme n’importe-quel autre ordre.
Ligne de construction classique
Sélectionner une structure, et ensuite maintenir + en dessinant la ligne, puis tout relâcher quand terminé.
Construit une ligne de la structure sélectionnée dans la file d’attente de l’unité dont le commencement est au premier clic de souris et finit à l’endroit où la souris est relâchée.
Ligne de construction droite
Sélectionner une structure, et ensuite maintenir + + en dessinant la ligne, puis tout relâcher quand terminé.
Construit une ligne de la structure sélectionnée dans la file d’attente de l’unité dont le commencement est au premier clic de souris et finit à l’endroit où la souris est relâchée. Cependant, cette ligne ne pourra qu’être horizontale ou verticale et alignée à la grille de la carte.
Construction périmétrique
Sélectionner une structure, et ensuite maintenir + + + en dessinant un carré ou un rectangle, puis tout relâcher quand terminé.
Construit un carré ou un rectangle de la structure sélectionnée dans la file d’attente de l’unité et dont le premier coin correspond au premier clic de souris et le second coin, opposé au premier, finit à l’endroit où la souris est relâchée. Cependant, cette ligne ne pourra qu’être horizontale ou verticale et alignée à la grille de la carte.
Construction en bloc
Sélectionner une structure, et ensuite maintenir + + en dessinant un carré ou un rectangle, puis tout relâcher quand terminé.
Construit un carré ou un rectangle rempli de la structure sélectionnée dans la file d’attente de l’unité et dont le premier coin correspond au premier clic de souris et le second coin, opposé au premier, finit à l’endroit où la souris est relâchée. Cependant, cette ligne ne pourra qu’être horizontale ou verticale et alignée à la grille de la carte.
Construction d’un «mur»
Sélectionner une unité de construction, sélectionner ensuite un bâtiment à construire, et ensuite, maintenir
+ + en faisant un carré ou un rectangle autour du bâtiment ; Relâcher et la construction en file d’attente commence.
Construction espacée
Sélectionner une structure, et ensuite maintenir
+ + OU ou au choix + + (bouton 4) OU (bouton 5).
Spring vous permet de spécifier automatiquement l’espacement entre les bâtiments pour le lot (ligne, périmètre, bloc, mur) des ordres.
Cet espacement est réglé avec les touches (diminution par un) ou (augmentation par un) des touches.
L’espacement par défaut est de zéro, avec les bâtiments construits les uns contre les autres. Chaque niveau de l’espacement vous donne un supplément de taille 2×2.
De même, chaque clic sur le bouton de réduction d’espacement supprime cette quantité d’espace.
Vous ne pouvez pas supprimer les espaces où les structures sont déjà placées sans espacement entre elles.
Ceci est très utile lorsque vous maintenez la touche + , + , ou + + pour donner une ligne, un périmètre, ou un bloc.
Quand vous faites cela, vous pouvez réellement voir l’espacement entre l’augmentation ou la diminution des structures.
Remarque : La cartographie de cette fonction à Z et X est aussi de 0.70b1. Comme Z et X sont utilisés par de nombreux joueurs pour d’autres unités, il est utile de noter que les mappages de touches pour (bouton 4) OU (bouton 5) peut être changé dans le fichier «uikeys.txt» dans votre répertoire de Spring.
Si vous avez une souris à 5 boutons, les boutons 4 et 5 sont probablement les boutons latéraux.
Expérimentez avec votre souris pour savoir où ils se trouvent.
Construire des unités mobiles avec des usines
Pour construire, après avoir sélectionné l’usine, dans le menu à gauche, cliquer sur l’image de l’unité à mettre en production. Vous pouvez mettre en file d’attente autant d’unités que nécessaire.
Ici par exemple, on va sélectionner une usine de véhicule ARM.
Ensuite le menu de gauche s’affiche. On va, comme on connaît, construire un flash, ce qui donne :
Maintenir + et cliquer sur l’icône flash permet d’en mettre 5 d’un coup en file de construction, apparaît donc 5 flashs (en considérant que le premier ci-dessus a déjà été construit) :
Maintenir + et cliquer sur l’icône flash permet d’en mettre 20 d’un coup en file de construction, apparaît donc 20 flashs (en considérant que les 5 premiers ci-dessus ont déjà été construit) :
Maintenir + et cliquer sur l’icône flash permet d’en mettre 100 d’un coup en file de construction, apparaît donc 100 flashs (en considérant que les 20 premiers ci-dessus ont déjà été construit) :
Maintenir OU OU + sur l’icône flash permet de retirer respectivement 5 OU 20 OU 100 unités de la file d’attente en fonction de la touche combinée avec le clic-droit. Assigner un numéro de groupe à une usine permettra aux unités qui en sortent l’attribution de ce même numéro.
Le menu de commandes
Vous pouvez attribuer aux usines les états suivants par exemple Move (Déplacer), Guard (Garde), Patrol (Patrouille) et ces états seront affectés d’office aux unités qui en sortent.
Cela peut-être utile pour envoyer les unités directement au bon endroit ou alors pour les envoyer construire directement ou même se battre directement, sans avoir à les micro-gérer.
Ceci inclut l’attribution des commandes en attente.
Par exemple, un déplacement en plusieurs points afin de faire aller les unités sortantes en dehors de la base, puis un ordre de réparation sur une zone spécifique, puis un retour sur l’usine pour accélérer la construction. Des ordres peuvent être donnés directement sur l’unité en cours de construction en cliquant sur cette dernière.
Notez qu’il est actuellement possible pour les unités de se coincer dans les usines. Ainsi, c’est une bonne idée pour la première commande d’envoyer les unités droit devant afin de les faire sortir correctement.
Les unités de construction / réparation peuvent être en mode Guard (garde) directement à la sortie d’usine. Ces unités iront assister directement l’usine afin de produire toujours plus rapidement.
COMMANDES PAR DÉFAUT, RACCOURCIS CLAVIER ET MENUS
Si une unité n’est pas en mesure d’effectuer une action demandée, elle ne l’effectuera pas et ignorera tous les ordres de ce genre donnés à un groupe auquel elle appartient.
OU
Actif / Passif (Active / Passive) (raccourci à confirmer)
Cette commande permet de basculer «l’état actif» d’une unité, de l’activer ou désactiver. Si cet état est désactivé pour une unité, ce sera généralement pour arrêter de produire et / ou également l’utilisation de l’énergie et / ou du métal et / ou l’empêcher de faire quelque chose et / ou modifier ses stats.
Par exemple, en éteignant un radar de brouillage (jamming radar) a pour effet de faire cesser sa consommation d’énergie (entre-autres) par exemple.
La désactivation d’un capteur solaire (Solar) aurait pour conséquence d’arrêter de produire de l’énergie et de l’amener à se refermer, ce qui augmente son armure, sa résistance. Ce comportement dépends du script de l’unité et pourrait techniquement faire ce que le concepteur de l’unité veut qu’il fasse.
OU
Attaquer (Attack)
Ordre donné à une unité pour attaquer une autre unité ou une zone.
Si l’ordre est passé pour une attaquer une unité, l’unité sélectionnée (ou le bâtiment) tirera sur sa destination jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Si l’unité ciblée se déplace hors de portée ou hors de la vue, l’unité sélectionnée se déplace afin de le suivre pour poursuivre l’attaque.
Notez que les unités ne sont pas très habiles à ce sujet et continueront d’exécuter cet ordre, même si elles arrivent dans un terrain hostile.
Si l’ordre est d’attaquer au sol, l’unité ne s’arrêtera jamais jusqu’à ce que le joueur le lui dise.
Notez que les unités attaquent automatiquement les unités ennemies à portée et vont les poursuivre (en fonction de leur «Type de déplacement» voir plus bas) sur une certaine distance avant de retourner à leur emplacement initial.
Capture
L’unité se déplace à la cible (unité ou bâtiment) et tente de le capturer pour votre équipe. Donc, si l’ennemi a construit une centrale électrique géothermique et a oublié de la protéger, récupérez une unité de construction à proximité et d’essayer de la capturer !
Notez que cela prend un certain temps, et ce n’est pas une bonne idée d’essayer de capturer une unité qui vous tire dessus. Plus la cible est fragilisée, plus vite elle sera capturée.
Soyez prudent de régler votre commandeur en mode «Tir retenu» (Hold Fire) car si vous essayez de capturer une unité avec lui, son laser aura détruit la cible avant-même de l’avoir capturée.
Maintenez la touche afin de faire une zone de capture qui capturera les unités alliées également.
Maintenez la touche afin de faire une zone de capture persistante. Cela signifie que la commande restera active même si il n’y a plus d’unités à capturer.
Maintenez la touche ESPACE afin de faire une zone de capture qui capturera les unités qui sont à 100% ou alors en cours de capture.
OU
Camouflage (Cloak)
Permet à une unité ou un bâtiment d’être invisble aux unités ennemies.
Les unités ennemies ne seront pas en mesure de voir cette unité invisible, mais seront toujours en mesure de la repérer et d’y faire feu si cette dernière a été vue par un radar.
Notez que le radar utilise habituellement une immense quantité d’énergie, utilise encore plus d’énergie lorsque les unités sont en mouvement.
L’unité dissimulée devient visible quelques secondes au moment de son tir.
Cela signifie que vous pouvez définir l’unité d’être en mode «Tir retenu» (Hold Fire), pour que l’unité ne se révéle pas accidentellement.
Camoufler une unité provoque également la perte du verrouillage de leur cible et donc de passer à une nouvelle cible, à moins qu’elles soient dans la couverture du radar.
OU
D-Gun
Tir à désintégration.
Une arme utilisée par le Commandant. C’est est une arme très puissante qui va tuer toute unité dans le jeu.
Utilisez-le en début de partie pour conjurer les joncs (= to ward off rushes expression à vérifier), ou contre des unités comme le Krogoth, ou le Goliath.
Soyez prudent, car il détruit également vos unités et de bâtiments en même temps !
Utilise beaucoup d’énergie au feu, alors assurez-vous que vous avez l’énergie requise avant de D-Gunner.
Modes de tir (Fire State)
Les modes de tir sont assez simples à saisir, et sont assez explicites.
Il existe trois états différents, chacun avec leurs avantages et leurs inconvénients.
Feu à volonté (Fire at will) : Il s’agit du paramètre par défaut pour toutes les nouvelles unités. Les unités vont faire feu sur n’importe quelle unité ennemie visible dans leur plage. Bon pour la destruction générale.
Tir retenu (Hold fire) : Cela rend les unités inopérantes au tir. Elle ne tireront que si l’ordre leur est donné. Même si les unités sont attaquées, elles ne feront rien. Ce qui est bon pour se faufiler discrètement à de l’arrière d’une base, car elles n’attireront l’attention de personne ou encore pour les unités qui ont besoin de beaucoup de puissance au tir, ou qui ont un temps de rechargement long.
Retour de tir (Return fire) : Les unités tireront seulement si elles ont fait l’objet d’un tir de l’ennemi. Encore une fois, c’est bon pour les attaques sournoises, mais rends les unités un peu plus intelligentes et meilleures à la défense.
OU
Garde (Guard)
Les unités pour lesquelles la position de garde sera attribuée auront pour mission de surveiller une potentielle cible ou encore les unités alliées.
Quand une unité garde une autre unité, elle va :
Tenter de suivre sa cible n’importe-où en y restant relativement proche,
Défendre la cible si elle devient menacée si la garde est armée,
Réparer si la cible si elle est endommagée si la garde en a les capacités,
Assister aux projets de construction de la cible si la garde en a les capacités. Ceci s’applique également aux unités de construction qui gardent une usine,
Assister aux réparations effectuées par la cible si la garde en est capable,
Aider toute la résurrection effectuée par la cible, toujours si la garde en est capable.
La commande Garde peut être en file d’attente. Si l’unité 1 garde l’unité 2, l’unité 2 garde l’unité 3, et l’unité 3 a pour rôle de construire, réparer, ou attaquer, les unités 1 et 2 vont donc assister l’unité 3 dans les tâches qu’elle doit faire.
Trajectoire haute (High Trajectory)
Si cette option est disponible, cliquez sur le bouton pour basculer entre l’état haut et bas.
Une unité avec le mode trajectoire haute va tirer quasi à la verticale, ce qui lui permet de tirer sur les collines aussi bien que d’autres unités et de ce fait, va masquer la direction et/ou la source du tir.
L’utilisation de ce mode réduit grandement la précision grandement et aussi l’augmentation de la distance de la trajectoire plus élevée va augmenter le temps nécessaire pour atteindre la cible.
Avec quelques modifications, les unités peuvent avoir une puissance de feu supplémentaire ou une plus grande zone d’effet quand on lui dit d’utiliser le mode trajectoire haute.
OU
Se déplacer (Move) : 4 façons de déplacer un groupe d’unités dans Spring (Après avoir sélectionné les unités)
1. La façon la plus classique est un clic sur un point de la carte. Les unités vont ainsi se déplacer et se rassembler en un point sur la carte.
2. Maintenir + tout en donnant une ou plusieurs instructions de déplacement. Les unités se déplaceront devant elles, en respectant leur écart initial.
3. Tenir la touche + tout en donnant une ou plusieurs instructions de déplacement.
Les unités vont se déplacer en petits groupes, alignées en rang, comme une belle formation organisée.
Notez que ce rangement est effectif à partir de 7 unités.
4. Maintenez et tirez un trait par exemple : Les unités vont s’aligner sur la ligne.
Plus la ligne sera longue, plus les unités seront espacées.
Libre à vous d’imaginer n’importe quelle figure (cercle, U, etc…).
NB : Certaines déplacement pourraient pas fonctionner sur des groupes d’aéronefs.En activant la répétition avant le déplacement, les unités reviendront à leur position initiale et ré-effectueront le mouvement demandé, et ainsi de suite. Toutefois, cela doit être utilisé avec prudence, car il peut conduire à des problèmes lorsque vous essayez de déplacer des unités ultérieurement.
Mode de déplacement (Move State)
Comme le mode de tir (Fire State), ce réglage contrôle la façon dont l’unité va réagir face à l’ennemi.
Les unités qui sont définies comme immobiles (Hold Position) ne se déplaceront quasiment pas de leur position actuelle, voir pas du tout.
Les unités définies en mode manœuvre (Maneuver) se déplaceront sur une distance modérée tout en chassant l’ennemi.
Enfin, les unités définies en itinérance (Roam) se déplaceront comme elle voudroint, sur une amplitude plus importante.
Le mode manœuvre (Maneuver) est généralement le paramètre le plus judicieux. Le mode itinérance (Roam) ouvre les portes de vos unités vers les défenses de l’ennemi.
OU
Patrouille (Patrol)
Une unité recevant l’ordre de patrouille fera des allers-retours entre sa position actuelle et sa position cible de patrouille.
Quand une unité patrouille, elle fera tout ce qu’elle sera en mesure de faire sur son chemin de patrouille.
Une unité de construction aidera les constructions en cours, une unité de combat attaquera l’ennemi, etc.
Ce qui influe sur le fait que l’unité va s’éloigner du chemin de patrouille afin d’exécuter un tir par exemple, est la ligne de mire, la couverture radar, le mode de déplacement et le mode de tir.
Sélectionnez vos unités, puis OU + permet une patrouille (Ici entre la position initiale et le point 1).
Sélectionnez vos unités, puis OU puis maintenir + et les unités vont se déplacer comme le montre les traits bleus, entre la position initiale et le trait jaune chiffré 1.
Sélectionnez vos unités, puis OU puis maintenir + plusieurs afin de définir un trajet précis (ici 2 destinations).
Les unités partiront de leur place initiale, iront patrouiller au niveau du trait 1 puis le trait 2, reviendront à leur place initiale, et ainsi de suite.En réalité, dès que vous donnez comme instruction l’emplacement N°1, les unités commencent immédiatement la patrouille. Elles reviendront à leur place initiale pendant que vous définirez l’emplacement N°2.
C’est seulement à partir de ce moment là que les unités appliqueront l’ensemble de la patrouille.
Sélectionnez vos unités, puis OU puis maintenir + pour donner l’ordre de résurrection en patrouille.
Cela fonctionne comme la patrouille normale, sauf que pour les unités qui en sont capables, elle ne réclameront pas les cadavres d’unités, mais les ressusciteront.
Sélectionnez vos unités, puis OU puis maintenir la touche Meta (ESPACE) + pour donner l’ordre de réclamer les unités ennemies.
Ceci s’applique bien sur pour les unités qui en sont capables.
Sélectionnez vos unités, puis OU puis maintenir la touche Meta (ESPACE) + + pour donner l’ordre de réclamer les unités ennemies seulement.
Ceci s’applique bien sur pour les unités qui en sont capables.
OU
Réclamer (Reclaim)
Réclamer va faire tomber en panne une unité, et va ainsi vous fournir son énergie et son métal.
Seules certaines unités comme un constructeur ou le commander, ont la possibilité de réclamer.
Les épaves d’unités ou de bâtiments, les unités ennemies, certains objets dans l’environnement d’une carte (arbres, objets divers…) et vos propres unités sont réclamables.
L’énergie et le métal sera crédité dans votre stock quand le processus de récupération sera terminé.
Prenez garde d’avoir des capacités de stockage suffisante ou alors tout le bénéfice que vous allez en tirer sera perdu !
Comportement par défaut
Il suffit de cliquer sur un objet de la carte, une épave, ou une unité ennemie avec une unité de construction pour la réclamer.
Appuyez sur ou dans le menu, et faites glisser avec pour dessiner un cercle qui délimitera la zone de récupération des épaves ou des objets de cette zone.
Pour allez plus vite, vous pouvez directement, sur un objet réclamable de la carte, faire glisser avec un pour dessiner un cercle qui délimitera la zone de récupération des épaves ou des objets de cette zone.
Appuyez sur ou dans le menu, maintenez ensuite la touche , et faites glisser avec pour forcer zone de récupération.
Le forcing permet de réclamer des unités qui ne sont pas récupérables par défaut comme les (dragon Teeth) en commençant l’opération par la récupération du métal. Cette action permettra également de réclamer le métal d’unités ressuscitées par votre équipe.
Appuyez sur ou dans le menu, maintenez ensuite la touche , et faites glisser avec afin de former un cercle qui délimitera une zone de récupération permanente. L’ordre restera même quand il n’y aura plus rien à récupérer.Maintenez la touche Meta (ESPACE) pour réclamer dans la zone de récupération des unités et des objets.Maintenez les touches + Meta pour récupérer les unités ennemies seulement.
OU
Réparer (Repair)
Lors de la réparation d’un appareil endommagé, un pourcentage des coûts de métal et d’énergie associés à un appareil endommagé pour augmenter la vitesse à laquelle une unité est régénérée. Ce pourcentage est fixé à 0 pour B.A., ce qui permet de faire des réparations sans aucun coût.
Lorsque l’on répare une unité qui est encore en cours de construction, cet action permet d’aider à construire la cible, augmentant ainsi la vitesse à laquelle l’unité est construite, mais augmente également le taux de consommation de vos ressources.
La réparation est terminée lorsque la cible a atteint 100%, si une unité en cours de construction est endommagée, la commande de réparation achèvera la construction de la cible, puis continuera à réparer jusqu’à ce que l’unité atteigne 100%.
Les cibles valides sont les unités endommagées et les unités actuellement en cours de construction.
C’est l’ordre par défaut pour vos propres unités et celles de vos alliés qui ne sont pas à 100%, y compris les unités en cours de construction par d’autres unités et d’autres usines que les vôtres.
Appuyez sur ou dans le menu, et faites glisser avec pour dessiner un cercle qui délimitera la zone de réparation des unités endomagées.
Appuyez sur ou dans le menu, maintenez la touche et faites glisser avec pour délimiter une zone de réparation forcée, ce qui veut dire que ce qui sera dans cette zone sera réparé y compris les unités qui sont en cours de récupération.
Appuyez sur ou dans le menu, maintenez la touche et faites glisser avec pour délimiter une zone de réparation persistante. Cela signifie que L’ordre restera même quand il n’y aura plus rien à réparer.
Maintenez la touche Meta (ESPACE) pour un ordre de réparation d’une zone dans laquelle les unités qui seront réparées seront tout, sauf celles en construction.
Assigner ou sélectionner un groupe
Cette touche a plusieurs fonctions.
Si vous avez une unité appartenant à un groupe choisi, en appuyant sur cela permet de sélectionner toutes les unités appartenant à ce groupe.
Si plusieurs unités sont sélectionnées et qu’une dans le lot n’appartient à aucun groupe, en appuyant sur cette unité va automatiquement rejoindre ce groupe et le groupe va être re-sélectionné de nouveau, incluant cette nouvelle unité.
Enfin, pour un groupe créé, si vous voulez détacher des unités de ce groupe, il suffit de sélectionner l’unité concernée et d’appuyer sur + , les unités sélectionnées seront retirées du groupe auquelles elles appartenaient avant.
Répétition (Repeat)
Lorsqu’elle est activée, toutes les instructions données et achevées sont répétées de nouveau.
Par exemple, en ayant activé sur ON au préalable, vous pouvez dire à une unité de se déplacer d’un endroit à un autre. Pour que la fonction de répétition soit active, il doit au moins avoir deux instructions en file d’attente.
La répétition est aussi utile lors de la construction d’unités. Si vous voulez une usine en permanence en sortie 1 Samson, 1 flash et 2 stumpies, alors suffit de les fabriquer, et d’activer le bouton de l’usine sur ON (ou l’inverse).
La répétition peut littéralement être utilisée avec n’importe quel jeu de commandes. La puissance de cette commande ne doit pas être sous-estimée !
Par exemple, il est possible de créer un avion transporteur dont le seul but est d’emmener les unités justes sorties de l’usine sur le front de bataille ou ailleurs.
Il est même possible, de contourner les limitations de la commande de patrouille utilisant la répétition.
Les unités en mode patrouille ont tendance à chasser les ennemis, mais si la répétition est utilisée en conjonction avec la commande Déplacer (Move), vous pouvez potentiellement définir les unités d’artillerie pouvant aller près des lignes de front ennemies, effectuer plusieurs tirs, et ensuite revenir à une zone de réparation, revenir en arrière et recommencer le cycle de répétition !
Réstaurer (Restore)
+ et délimitez un cercle pour restaurer le terrain à l’origine suite à une déformation causée par des explosions ou des constructions.
Ressusciter (Resurrect)
Utilisez cette option pour ressusciter des unités ou des bâtiments détruits.
Si vous voyez des déchets d’unités sur la carte provenant d’unités mortes, sélectionnez un (Rector) ou un (Necro) pour exemples, et ressuscitez les cadavres d’unités pour les faire combattre aux côtés de votre armée.
Une bonne façon de prendre le dessus plus tard dans le jeu est de ressusciter l’armée de votre adversaire après une bataille. Cela prend beaucoup d’énergie et du métal mais moitié moins cher que la construction de l’unité à l’origine. Les unités ressuscitées opérationnelles auront seulement 1% de vie au départ -donc très vulnérables- pour finir à 100%.
Là le processus de ressurection (et réparation donc) sera terminé.
Ressusciter est l’ordre par défaut sur les cadavres d’unités détruites, ce qui inclut malheureusement des déchets qui ne peuvent pas être ressuscités.
Astuce : si vous ne pouvez deviner l’unité à l’origine du cadavre, alors vous ne pourrez certainnement pas la ressusciter.
Sélectionnez un (Rector) ou un (Necro) pour exemples et maintenez afin de dessiner un cercle délimitant une zone et tous les cadavres d’unités s’y trouvant se verront ressuscités.
Si plusieurs unités sont reçu le même ordre, la zone sera ressuscitée plus rapidement, mais un seul d’entre eux réparera l’unité ressuscitée à 100% de vie. Dans ce cas, les unités non-affectées à la réparation poursuiveront la résurrection des autres cadavres.
Maintenez la touche + pour forcer la résurrection. Cela signifie que les unités tenteront également de ressusciter les cadavres qui sont en train d’être réclamés.
Maintenez la touche + en pour faire une zone de résurrection persistante, ce qui veut dire que l’ordre restera même quand il n’ya pas ou plus de cadavres dans la zone.
Maintenez la touche Meta (ESPACE) pour ordonner une commande résurrection de zone qui ne fera que de tenter de ressusciter les cadavres avec 100% de métal ou en cours de réssurection.
+
Auto-destruction (Self Destruct / Self-D)
Sélectionner les unités ou batiments concernés puis + fera exploser les unités sélectionnées ou bâtiments par une explosion très spectaculaire après un compte à rebours précis de 5 secondes.
Utilisez cette fonction par exemple, pour éviter de donner du métal à l’ennemi qui est en train de d’attaquer un de vos bâtiments et dont vous êtes sur et certain de perdre.
L’explosion générée endommagera un peu plus les unités aux alentours et le déchet fournira moins de métal.
OU
Stop
Les unités sélectionnées arrêteront immédiatement tout ce qu’elles ont en file d’attente.
Elles n’arrêteront pas automatiquement d’attaquer les unités, sauf si leur mode de tir est en mode tir retenu (Hold Fire), mais les unités vont annuler tout ordre d’attaque en cours les autorisant ainsi à engager la visée d’une cible.
OU
Attente (Wait)
Sélectionnez une unité, commencez l’enchaînement des commandes (en maintenant voir en gaut de la page).
Avant une commande pour laquelle vous souhaitez que vos unités attendent, pressez + et ensuite, continuez votre liste de commandes. Tout ce qui s’en suivra sera bien enregistré, mais en attente.
Maintenant, pour annuler l’attente (l’unité concernée doit-être sélectionnée de nouveau si ce n’est pas le cas) pressez . Plusieurs processus de pause peuvent être enchaînés.
Notez que si vous appuyez sur avant que tout ou partie des unités sélectionnées aient terminé la commande avant la mise en attente, seulement ceux qui ont terminé la commande précédente vont poursuivre.
Les unités sont automatiquement en mode de «cessation d’attente» commande lorsque ces dernières subissent une opération de chargement / déchargement par un avion transporteur ou une autre unité de transport.
L’attente est une commande standard. En l’utilisant combinée avec la répétion il est donc possible de créer des groupes d’attaque précis ou faire des raids.
ATTRIBUTION AU CLAVIER DE CERTAINES STRATÉGIES DE BRIGADE
Des stratégies innovantes peuvent-être déployées grace à des conditions.
Nous allons vous montrer ici comment déployer quelques stratégies en définissant en jeu une combinaison de touche par rapport à condition qui une fois remplie, permettra une action.
Nous nous servirons comme exemple du même jeu de touches + .
À vous de trouver quel raccourci sera disponible si vous souhaitez multiplier la définition du nombre de définition de jeu de touches.Remarque : Il y a aussi une autre manière de le faire de manière permanente, à savoir en éditant votre fichier uikeys.txt ce qui fera l’objet dans autre tutoriel.
Attente
timewait s Où s représente le nombre de secondes.
Taper /bind shift+r timewait 60 enqueued et validez par .
Application : Sélectionnez vos unités, déplacez les en un point, et ensuite + (les unités vont attendre 60 secondes une fois arrivées le temps que l’instruction suivante soit donnée) puis donnez-leurs l’ordre d’attaque. Vous devriez avoir un schéma comme l’image ci-contre.
Attente de rassemblement
gatherwait définit l’attente des unités préalablement sélectionnées.
Taper /bind shift+r gatherwait enqueued et validez par .
Application : Sélectionnez vos unités, déplacez les en un point, et ensuite + (les unités vont s’attendre mutuellement le temps que l’instruction suivante soit donnée) puis déplacez-les de nouveau en ligne. Vous devriez avoir un schéma comme l’image ci-contre.
Attente de constitution de brigade
squadwait n Où n représente le nombre d’unités à atteindre dans la brigade en un point donné pour passer à l’ordre suivant.
Utilisé habituellement avec une usine, mais marche parfaitement avec des unités.
Taper /bind shift+r squadwait 5 enqueued et validez par .
Application : Sélectionnez votre usine, définissez un lieu de sortie pour les unités en construction.
Ensuite + et un petit logo en forme de dièse # avec une fraction représentant le nombre d’unités sur place sur l’objectif demandé (ici 5).
Enquillez un autre ordre, comme attaquer par exemple.
Si vous avez essayé, vous devriez être très proche des illustrations ci-contre.
Attente d’unité détruite
deathwait définit le fait que l’unité soit détruite pour effectuer la commande qui suit.
Taper /bind shift+r deathwait enqueued et validez par .
Application : Sélectionnez une ou plusieurs unités, pressez + et relachez (maintenez ).
Un petit logo jaune et bleu apparait sur la souris (on ne le verra pas sur l’illustration).
Sélectionnez ensuite l’unité qui doit remplir la condition de mort par et relachez .
Une tête de mort va apparaitre dessus et vos unités vont se mettre en attente.
Enfin, enquillez la commande suivante sans oublier la touche .
Cette commande sera exécutée quand l’unité avec la tête de mort sera détruite.
Si vous avez essayé, vous devriez être très proche des illustrations ci-contre.